03のブログ

こんにちは、ここを見てる人

Elonaのはなし

 

無料で受けられる義務教育

 

 

Elonaとは何か、という質問に対して上のような回答が思い浮かんだ。そのくらい影響力があるゲームだと思う。

 

このゲームはいわゆるローグライクゲームで、腹は減るし、HP無くなったら死ぬし、色々と依頼を受けたりできるし、でも結局はダンジョンに潜ってお宝を集めるのが主な行動になるゲームである。

日本でローグライクというとシレントルネコ、そしてポケモンなどの「不思議のダンジョン」系統が有名であると思う。自分はポケダンを何作もプレイしていたので「このElonaってゲームポケダンに似てるし基本的なことはまあ大丈夫だろ」と思って始めたのだが、Elonaはあまりにも常識が違っていて何の役にも立たなかった。

 

Elonaはただ生きるだけでもつらいゲームである。

  • 腹が減ったのにお金を稼ぐのが難しすぎてパンすら買えない
  • 腹ペコのときにやっとありついた食料を食べたら吐いて更に腹が減る
  • 適当に歩いているだけですぐに餓死する
  • フィールドを歩いていたら突然敵に絡まれて袋叩き
  • なんとなくで飲んだ井戸から超強い敵が出現して詰む
  • なんとなくでピアノを演奏してたら聞いた人間が豪速球で石を投げてくる
  • 配達依頼や護衛依頼を受けて失敗したら犯罪者扱いで袋叩き
  • そもそもレベルが低いうちは敵を満足に倒せない

などなど初心者のうちは「分からされる」ことばかりである。この辺が前述の義務教育と言った所以で、生き残るというただそれだけの事でも覚えることが多いゲームなのである。どんな人でもElonaを初めてやるならwikiは絶対に愛読するレベルで読み込むだろうし、その前にわからん殺しばかりされて萎えた人はここでフォルダごとゴミ箱にドラッグ&ドロップである。初っ端からチュートリアルと称して奴隷の死体を食わせてくる名物NPCロミアスも、このゲームならではのものである。とにかく序盤はできることが少なく、また何も知らないのでトラブルへの対応を覚えなくてはいけない。

 

しかしできることは膨大のそれである。

  • 好きな戦闘のスタイルで戦闘できる(近接もおおまかに両手持ち、二刀流、盾持ちがあり、また射撃武器や魔法もある)。
  • 好きな生き物をペットにできる(人間も!)。
  • 好きな宗教を信仰できる(ステータスやスキルにボーナスがついたり、強力なペットや武器を貰えたりするので、プレイスタイルがかなり変わる)。
  • 牧場で家畜(もちろん人間も)を増やしたり、畑から作物(作物以外も取れる)を採ったり、博物館で剥製をコレクションしたり、店でペットに不要物を売らせたりできる。
  • 家を引っ越して広い家で家具を置きまくってコーディネートできる。
  • 人間の肉を食べて気が狂うことができる。
  • 適当に人間を殺しても罪にならないのでバンバン殺すことが出来る。
  • その気になれば金持ちを狙って皆殺しにして大金を得ることが出来る(通称ジェノサイドパーティ略してジェノパ)。

 

本当にろくでもないゲームだぜ(褒め言葉)。

 

あとこのゲームを語る上で欠かさないものだと思っているのは呪われた酒で、投げつけると敵が吐くという効果がある。吐く以外の効果はなく吐いてもプレイヤーの満腹度は減るがNPCは満腹度というものが無いため、あまり意味が無いように感じる。しかし、吐いた瞬間に確率で拒食症になる場合があって(これは連続で吐いてるとプレイヤーでもなる)、この時に吐かせると無条件で大ダメージを与えることが出来る。

 このゲームのラスボスがHPが減ると回復を連打してくるという本当にしょうもないクソ行動を繰り返してくる(その上体力はバカ高く、回復量もくっそ多い)ので、最初は正攻法で戦っていたのだが、回復がぶ飲みして耐久しても全く倒せず、ついに馬鹿らしくなったので呪い酒を投入したら3,4回ぶん投げて即死させたという逸話がある。このゲームおかしいよ(褒め言葉)。

 

総じてローグライクというジャンルを遊ぶということにあたって基本的な楽しみ方を踏襲し、このゲーム特有の個性をガンガン詰め込んで、さらにやりたいことやれることをむちゃくちゃ増やした頭のおかしなゲームである。この楽しさを広めるために、是非とも万人にプレイしてもらいたいゲームである(ニヤリ)。そしてゴミ箱に叩き込むか、ノースティリス特有のヤバい雰囲気を会得するかのどちらかになって欲しい。

 

 

 

この国では犯罪が許される。ってよく考えるとすごいよねって思う。つまりグウェンは食料。

アイドルマスターシャイニーカラーズのはなし

 

 

(アイドルの)神に祈れ

 

 

おうなんだこのゲームアイドルをプロデュースするって聞いて始めたのに運ゲーしかねえぞ、と話題のシャニマスことアイドルマスターシャイニーカラーズ。始まって1週間が経つけれど、サービス開始時に肺炎にかかっていたのはもはや忘れられないネタになるだろう。

 

正直ここまでひどい運ゲーを叩きつけられるとは思わなかった。

だってもっとクレバーなプロデュースゲームかなって思うじゃん。モバマスのポチポチとかデレステ音ゲーなんかよりはよっぽどプロデュースしてるのでその点は文句ないけれど、2chでプロデューサーが祈祷師呼ばわりされるほどの運ゲーの嵐でシャドバもびっくりの引き運極振りゲームとは思わないじゃあないですか。うん。

 

そのうちイベントとかどんどん出されていくと思うけど、「イベント限定高難度プロデュース!」とかでたら間違いなく辞める。手法がお船だぞお船。ゲーム性が死んでしまうわこんなんじゃ。

 

 

以下自己流B優勝の手順

  1. まずサポートアイドルを選ぶ。選ぶ基準は①パネル②サポートイベントで増える属性③アピールスキル属性④同じユニット の順。①が合ってても②が合ってないなら即切りだが、他にパネル代替がないならやむを得ない♂(レ)。③が合ってないならゲスト枠にぶち込めばオーディションには出てこないので、そこに留意する。④はリンクアピール狙いだが①②③が揃ってるアイドルを並べるのがきついので気休め程度。
  2. プロデュース開始。シーズン1はラジオ連打。メンタルクソザコナメクジを破壊的に強化し同時にファン数を稼ぐ。シーズン1でラジオのレベルが上がらなかったらほぼ詰みみたいなもの。アピール値はイベントで稼ぐ(当たり前だがここを偏らせておかないと伸ばしたい属性が伸びない)。
  3. シーズン2と3で1番伸ばしたい属性を伸ばしまくる。イベント次第だが、シーズン3終了時に400を超えているのが理想。サポートアイドルの人数次第で伸びる数値が若干変わり、またシーズン2からはオーディションが必須なので、体力、流行傾向、サポートアイドル数を見てラジオでのメンタル増やし、休息やオーディションを適宜行う。
  4. オーディションはそのシーズンで受けられる中で一番難易度が高いものを選択して受けていく。これは若干だが能力の伸びが多いため、そしてほかのレッスンなどの回数を増やすため。目安となる能力値はシーズン2は適当(得意1位なら200で余裕)、シーズン3は350以上欲しく、シーズン4は450くらいあっても運ゲー叩きつけられたりすると辛い時があったりする(まあ2位が許されてるのでWINGよりはマシ)。流行傾向から自分が得意な属性が1位の時に受けに行くのが鉄則。オーディションの前に振り返りでスキルパネルを取るのを忘れないように。特にアピールスキルを未取得のままオーディションを受けると、アピール値が全然足りなくなることも。
  5. シーズン4突入から2番目に鍛えたい属性を高速で伸ばす。1番得意な属性を400以上にしたら、あとをランダムイベントに任せて(お祈りポイント)2つ目の属性をガンガンにあげる。友好度を上げていればExcellentがたまに出るのでこれも利用する。シーズン4終了時に1番得意な属性を450以上(出来れば500)、2番目を400以上、メンタル300後半にできるのが理想だが、運ゲーが祟るとここまで鍛え上げてもWING準決勝で即落ちさせられるのであんまり気にしなくても良い。
  6. 運ゲーの化身WING。まずは流行1位が自分の取った属性と同じになるのを祈る(お祈りポイント)。流行2位でも流行1位ラスキル(☆8)+2位ラスキル(☆6)+2位トップ(☆15)が取れれば十分1位が狙える。敵に流行1位のラスキル(☆8)+トップボーナス(☆20)を取られるとその時点で負け確定になるので、対策として祈るなどをすると良い(お祈りポイント)。アピールスキルの欲しいのが引けるかどうかは運次第なので、しっかりとお祈りをする(お祈りポイント)。

 

その他

  • コミュニケーションは完璧にこなせるようになるくらい周回する。逃げてはダメですよ(このゲームの醍醐味)。属性が増えるイベント三択もしっかり記憶してさしあげろ。ここは全く運が絡まないので精神的に楽だし、結局何度も回るハメになるんだから覚えるくらいできますよね?(運ゲーによって増える周回数)
  • オーディションの時、自分の出したパーフェクト/グッド/ノーマル/バッドで敵のアピール値も激増したり激減したりする。なので常時パーフェクトにする意味はあんまりない。アピール値を稼ぎたい時にパーフェクトにし、それ以外はラスキル調整のために適宜グッドやバッドを狙うと効果的かもしれない。ただし、バッドで全員のアピール値を減らしていくとメンタル攻撃の回数も必然的に増えるので、メンタルがクソザコナメクジなら非推奨。また、人数が増えるとラスキル調整がどんどん難しくなるので、ラスキル調整も気休め程度の要素。
  • 思い出アピールはラスキルを取りつつアピールを稼ぐ時に使う。ぶっちゃけそれ以外で使う機会が無い(個人的には、スキル引けないのがつらいと思っている)。アピール値もそこまで高くないので、重要度は高くない。しかし、ラスキル奪取は場合によっては最重要の戦術になり得るし、いざという時のダメージソースにもなり得るので、捨てておくのはあまりにも惜しい。理想としてはLv3以上で、テンションはMAXを保つのが良いかなと思う。
  • アイドルとの約束は無理しない程度に熟す程度で良い。伸ばしたくない能力のレッスンや、休んだ直後の休み、失敗しそうな体力でのレッスンは約束を断るのが良い。また、オーディションの流行チェックもあるので、残り日程に余裕がない時は断った方が無難な時がある。ただ、前述の思い出アピールのこともあるので、出来そうな範囲でなら積極的に約束を守っていくのが良い。

 

 

 

 

いい加減灯織くん以外のサポViが欲しいんですけどねえ〜。結局ガチャ運お祈りが運ゲーだらけのこのゲームで1番虚無じゃないかなって思う。まあガチャなんてどこも似たようなものだけど…。

にゅーもにあ 雑記

死人増やすな(日記)

 

雑な書き出し(戒め用)

 

  1. 数週間前に風邪(医者済)(TRPG部で集団感染?してたタチの悪いやつ)
  2. 薬をサボる(池沼)
  3. 初期咳(発覚の4,5日前?)(予兆含めるなら1週間前かも)(薬をサボった池沼なのでただのぶり返しかと思ってた)
  4. 診断2日前。(恐らくインフル並の)高熱、頭痛(寝てないとしんどいレベル)この時点で歩くどころか座るのもしんどい
  5. 肩こりとそれに伴う首痛(首筋のあたり)
  6. 冷えピタを使い一晩で熱と頭痛だけ破壊しマスクを装備して片道2時間半の地獄へ
  7. 帰宅時には案の定咳悪化、咳をすると若干胸が痛くなるように。この夜から「歩くどころか座ってても咳が出るからできるだけ横になって安静にしていたい」という気持ちになる
  8. その晩も冷えピタを使用したが起床時即咳、全く治る気配なし
  9. 医者に行く(前述の通り歩くのすらしんどかったので、医者に行くより寝ていたかった)
  10. 医者の中にいる途中で熱(2日前よりは低いけどしっかり自覚できる程度には高そうと感じてた)が出る
  11. 熱を測ったら38.1と出る。熱があったので隔離される
  12. 診察。聴診器使って深呼吸させてくるアレ
  13. レントゲン撮影にぶち込まれる。服を脱いでこれ着てね(レントゲン用の服)と言われる。熱で汗びっしょり
  14. レントゲンを撮ったら肺炎と言われる。点滴にぶち込まれる
  15. 30分点滴。口の中に苦味が広がる謎副作用
  16. ジジイに帰りの車の中で「お前は運動不足だからダメなんだよ」と喧嘩を売られる(ファッキンジジイ)
  17. 点滴をして熱は収まりだいぶ楽になったが、咳が止まらない。咳をすると喉が痛くなるので、安静にしていたい

 

以下随時更新検討中

 

 

 

 

 

ちょっと調べたけど風邪と症状を混同しやすいのが肺炎のクソカスポイントらしいので、みんなも気をつけよう!(一歩間違えたら死んでいたかもしれない雑魚の戒め)

 

 

ドラゴンクエストXIのはなし

 

個人的にはやったシリーズの中で一番好きです

 

 

 

はいベロニカ

ドラクエは最初ジョーカー(無印)から始めて、ナンバリングをDS版で出た5,4,9,6(この順番だったような?)とやり、その後3DSで7をやった(8はまだやってないです)(Wiiの1,2,3は時間が取れなかったのでクリア出来てないけど、FC/SFC版まんまだしFC版1はレベル上げのためだけに何日も費やしたくらいだし多少はね)。そして11は3DS版を買った。PS4はまだなかったので出来なかったけど、3DSの方がやり込み要素が多いのでよかったなと思うことはある。でももう時渡りの迷宮はしたくないんだよなあ…。

 

ドラクエ11の何がよかったってストーリーもよかったし、戦闘バランスもすごく良かったし、何よりキャラが良かったんだよなあ。8人も仲間がいて全員それぞれに戦闘でもストーリーでも個性を発揮させ、それを上手くまとめていると思う。

戦闘面では従来のナンバリングにありがちなキャラの戦闘への参加率のムラがかなり解消されていて、このキャラは使わないからいつも控えに置いとくな!という事態はほとんど起こらない。ボスの時はパーティと控えをガンガン入れ替えて、バフかけたり回復したりぶん殴ったりってやってた。

ストーリーでもそれは同じで、どのキャラも好きになれるようにきちんと出番と見せ場が用意されている。ひとりひとりの好きなところを語れるくらいなんだけど、長々と語ってもアレなので割愛する。

 

 

 

ドラクエ11は生涯初めての「推しを殺された」ゲーム

 

おうベロニカ

ドラクエ11は生涯初めてストーリーの中で推しが死んだゲームである。

誰とも言わずともベロニカなんだけど、やってる最中は「は?え?」って状態でずっとガンガン進めてたし、セーニャがベロニカの全呪文使えるようになっても復活するって信じて疑わなかったし、結局エンディングになっても「おうまだ(仲間の)イオナズンすら見てねえぞオラァァン」と文句をつけて即クリアデータをロードして即過去に戻ったのは言うまでもない。ドラクエ11の2週目を未だに躊躇するのはこのせいである。多分二回目見たら泣くからダメですダメ。

 

 

なんかレベル99までやってた

 

やあベロニカ

裏ボスまで進める前にネルセンの迷宮に篭ってたせいで、裏ボスが消化試合気味だったのが如何ともし難いんだけど、ネルセンの迷宮でメタル狩ってたらレベルガンガン上がるししょうがないよね。裏ボス倒した後もネルセンの迷宮のもっと深いところでメタルを狩り続けて、ずーっと狩ってたら99になってた。れんけい技で経験値倍増からの敵をメタルに変化させて倒してレベル上げるみたいな小技が発見された時にはもう既に全員99だったので、そんなの知らないよ要らないよって感じだった。

99になってもスキルパネルが埋まらなかったので、スキルの種を落とすてんのもんばんを見つけては全員チャージになる20万Gもするアイテムをガブ飲みしてれんけい技でスキルの種をカツアゲして〜を繰り返して全員スキルコンプリートにさせていた。なかなかめんどくさかったけど、時渡りの迷宮よりはマシだったんだよなあ…。

 

 

3DS版にしかない苦行

 

 

3DS版はPS4版と違いすれ違い通信ができて、それ専用のコンテンツである「冒険の書の世界」とそれを解放するための「時渡りの迷宮」というものがあって、これが1番めんどくさかった。すれ違いをしなくても攻略は出来たが、いちいちヨッチ族集めるのが手間だし、いろんな色のメンバーを揃えておかなきゃバリアを壊せないし、必殺ゲージを貯めるために弱めのメンバーを集めておいてわざとやられさせる強引な方法を取らされたし、耐えられるラインやろーと思って突っ込ませたら敵痛恨で戦力ガタ落ちさせられたり、何よりヨッチ族をメンバー登録できるのが最大50人だから集めて戻って進めてまた集めて戻って進めて〜を繰り返し繰り返し行わなくてはならなかったりで、非常に恨みが強いコンテンツとなっている。冗談抜きでドラクエ11で唯一の汚点ではってくらい苦行だったので、もうやりたくない。その分ストーリーは過去作プレイヤーからすれば魅力的で、懐かしいものがあったんだけど、時渡りの迷宮はそれに見合ってるかと聞かれると…(苦痛) これ以外は全部最高なのでぜひみんなやってくれウン(てきとう)

 

 

 

ドラクエ8は買う機会を逃している気がするのでまた今度買おうと思っています。3DSのリメイク版はなんかボイス付きだし、モリーとかゲルダとかの新しい仲間が追加されたり、ラプソーンが強くなったりしてるそうなので、買う機会されあれば買うと思うんですけどねえ…

アズールレーンのはなし

 

神ゲーなんだろ?(推しのスキン)くれよ…

 

 

艦船擬人化というもはや現代のキモ=オタクでは知らない人のない例のジャンルでシューティングゲームっぽいなにかをする中華産ゲームことアズールレーンくん。ことある事に神ゲーと言っている気がする。もう神通取っちゃったからあんまりやることないんですけどね。ん?(摩耶)(ラドフォード)(ニコラス)(新月)(ホノルル)

 

 

アズールレーン神ゲーなのか

アズールレーンは横スクロールシューティングなんだけど、シューティングっぽくなくて、Twitterで前に見たハクスラゲー感ってのが正しいかもしれないと思ったけどそうでも無いような?(曖昧) 

 

アズールレーン初心者の頃は、レベルを上げて海域攻略可能かどうかおっかなびっくりしながら試して、攻略できたら次に進むみたいなハクスラ感が出ていると思う。3-4で赤城と加賀(某これよろしく最強クラス空母)が出るからそこでずっと篭って掘って先に進まずに育成してる、っていうのみんな経験してると思うので(決めつけ)、そういう想定だが、2,3ヶ月くらいすると戦力がモリモリ育ってきてだいたいスイスイ進むようになる。レベル100カンストが10人を超えるくらいになると他の子たちも育ってくるので大体の海域をスイスイ攻略できるようになるんじゃないかなってくらいにはなると思う。シューティングが下手?へーきへーきレベルさえあげれば「レベル差ボーナス」で叩き伏せられるから楽々進められるんだよっていう感じ。

 

つまりアズールレーンハクスラゲーなのは、戦力が育つ前の初心者初心者してて海域攻略どうしようとか何からやればいいかわからないとか考えてる時にやれることから始めていくとなると必然的にそうなるんじゃないかなっていう話。10章?あんなの誰でも苦戦する上にどうせカンスト攻略なんだからハクスラの概念通用しないでしょ(疲弊想起)

 

その後のアズールレーンは新キャラや新スキン、改造を待つゲームになってる気がするよなあという気がしないでもない。ただそこがミソである。

 アズールレーンのキャラ絵はみんな魅力的で、特にスキン・改造は毎度よく凝ったものが来るので非常にうまあじ(古鷹加古とかフォックスハウンドとかはすごい変貌をしたりするので一見の価値あり)。配布スキンも見てないでこっちきて(強要)。

 

逆にその辺を楽しめない人には続かないんじゃないかなあという気もする。シューティングやろうにも避けがいのある弾幕っぽいのが出てきたのは超高難易度限定だし、それ以外はシューティングという感じはあまりなくて、更にもう主力となる子が揃ってきたら細かな役割分担を考える以外では新しい子を育てようとモチベを上げるのは厳しいかなというところがある(演習は戦力揃えても運ゲーだから考えないこととする)。キャラコレクター風味な人も改造図延々と集めたり(今はコアデータがあるが)、建造沼にハマったり、ドロップ運が無かったりでかなり大変な上に新キャラ追加に追いつけるとなると相当やりこんでいかなきゃならないと思うから、キャラが気に入らない人には厳しいよなあという認識。

 

つまりキャラ絵にハマった人には神ゲー間違いなしですね(要約) もし始めようとしてる人がいたら、ゲーム自体は手軽で、続けようと思えば続けられるゲームだし、操作も簡単だよって言って新規を囲え囲え(厄介既プレイ並感)

あと運営ここ見てたら推しのスキン実装しろ(ライプツィヒ)(ヘレナ)(フェニックス)(その他未改造未スキン)

 

 

 

 

どうでもいいけどブログ記事が文字だけだと映えないねーという感じがあってなんかいじった方がええんかなーという気だけはある(ない)

モンスターハンター:ワールドのはなし

 

 

買え、本能のままに

 

 

モンハンは3(トライ)(Wii)から始めたのだが、これ以来据え置き機モンハンは出てないので据え置き機としては2作目のモンハンである。3は震災被害で耐震なしクソ雑魚店で売られていた新品が傷ついて激安(たしか1500円とかそこら)になってたのを弟が買ったのがきっかけで、それ以来3G,4(4Gは受験で断念),X,XXと遊んでいて、今回のワールドとなる。

PSP?モンハン以外にやりたいゲームがないとかDSをもう買ってたとか色々あって買ってなかったんだよなあ。なので2ndGとか3rdとかはよくわかんないです…

 

 

 

さてワールドの話

モンハンワールドはあらゆる面で過去作より便利になってて、XXで便利だなあと思ってたものが無くなってたりはするけど大体が今までのモンハンで改善されなかった点がパワーアップしてるのが強ポイント。特に採取は通過中にスッともぎ取るだけで複数個取れていたり、鉱石や骨などのアイテムとして使わない素材系の採取はモンスター素材と一緒に別ポーチに入って、帰還時に自動でボックスに収納されるという至れり尽くせり。非常に便利。次の作品から全部こうしろ(豹変)

あと自分でバンバン使ってるのでこれも言わなきゃな気がするのがアイテムショートカットとスリンガー。ショートカットのほうはアイテム使用はもちろん調合もできるので、全武器種で閃光弾3個+調合用光蟲10個がデフォになっている。スリンガーはもちろん「使用アイテムをひとつキープしておける」のがとても強くて、セットしておけばいつでも閃光その他が打てるのはとてもつよ味。ワールドの感覚でXXやるとまずポーチから閃光探すのが手間になってガチギレするまであった。

 

ただまあワールドでなくなったりしたものもあって、個人的には双剣使いなので強走薬の仕様が変更されてたのが大きいかなと思った。なんでお前減るねん(キレ)

あとXXであった防具合成が無くなってるのも、楽しみがひとつ減ったような気分になってしまった。重ね着防具というものがあるが現状武者?だけなので意味が無い。G級だすんならブナハシリーズ(マジでランゴスタを入れたのか謎。ブナハシリーズおしゃれだから好き。ランゴ絶滅させてブナハ繁殖させたい)も一緒に加え入れろ〜(要望)

 

 

 

狩ってる時の感想としては、今作は非常に綺麗な画質で(PS4なので当たり前っちゃ当たり前だが)フィールド探索ができて、しかもフィールド内はロードを挟むということがないのでずっとフィールドでウロウロしてても楽しいゲームであり、それがモンスターと戦う時となるとほんと良さーって感じ(伝わらない表現)。今作は当たり判定が過去作のそれより厳密になっていて、例えばリオレウスの突進でまた抜けできたりとか、ヴァルハザクの咆哮後ののしかかりが少しずれただけで当たらなかったりとか、イビルジョーの尻尾判定がほぼ根元まであって足の下でランス盾構えててもぶっ叩かれるとか(憤怒)、理不尽な点がかなりなくなっている気がする。

また、俗に言うノーモーション突進が無くなって、きちんと走り出す前に勢いをつけたり、尻尾を回して攻撃してくる時も予備動作でしっかり勢いをつけるような動作をしていたりする。テオのクソ突進削除ええぞ!ええぞ!(レ) だが申し訳ないが爆破の気絶値超絶アップはNG。

 

 

 

肝心のゲーム全体の感想として、ワールドでは今までのモンハンの「何でも屋ハンター」という感じではなく「新大陸の生態調査」の一環として調査をしていて、足跡やら鱗や羽根やらの痕跡を集めていくのはモンハン世界を表す上でとても効果的だったと思うし、ストーリー展開は今までにない未知との遭遇をテーマにしていたのでかなりワクワクできるものだった。

ただ、やり込み要素は少し物足りなかった気がする(4系列やX系列のギルクエや二つ名などの高難度コンテンツがないので、そのあたりが欲しかった)。歴戦個体は強かったけど、HPはイビルジョー以外は上位にしてもふにゃふにゃのままだし歴戦古龍はただのソロ狩り乱獲になってた。普段通りならG級でモンスター大量追加されつつ新しい機能ややり込み要素が追加されると思うので、防具合成も合わせて期待したいなあというところ。ソロ狩りはひたすら虚無なので身内でワイワイ出来るやつで頼みたい。金冠集めはしてないのでよくわかんないです(屑)

 

 

 

モンハンワールドほんと言いたいことありすぎるので上手くまとまらないんですけど、これは誰のせいなんですね?(自分)

追記できるとかは知らないけど、言いたくなった時にまたなにか言うかもしれません(ブログ初心者の雑魚感想)

 

追記(4/10):あっ追記出来んじゃーん(?)

最初の記事

思い立ったが吉日ということで作ってみたブログ。

 

主にTwitterでは書ききれないゲームの感想とか意見とかを書いてみたいなあと思っている。

 

 

ただの備忘録だけど、見なくてもいいよって言うのはちょっと違くない?と思うので、目に穴が開くほど見てほしい(?)

 

あとネタバレとかを考慮してると自分の意見を満足に言えない気がするので、その辺はまあ、多少はね?(予防線)